Android视频硬解码优化实战

📚 共计 30 章节
01
硬解码基础
Android多媒体架构概览 · MediaCodec核心概念 · 硬解码与软解码对比 · YUV与RGB色彩空间
架构色彩
02
MediaCodec入门
MediaCodec生命周期 · 异步与同步模式 · Buffer与Codec交互流程 · 关键API详解
生命周期API
03
Surface与纹理
Surface输入输出 · SurfaceView与TextureView对比 · OpenGL ES纹理桥接 · GPU直接渲染
SurfaceOpenGL
04
解码器配置
MIME类型与Codec选择 · 分辨率与码率适配 · 色彩格式协商 · CSD处理
配置CSD
05
同步解码实战
同步模式代码框架 · Buffer轮询与状态机 · 时间戳管理 · 渲染与显示同步
同步状态机
06
异步解码实战
异步回调机制 · OnInput/OutputAvailable · 线程安全与锁优化 · 性能对比
异步回调
07
解码器状态管理
状态机详解 · 异常恢复策略 · 重置与释放 · End-of-Stream
状态机异常
08
输入Buffer优化
输入队列管理 · 预填充策略 · PTS对齐 · 避免饥饿与溢出
BufferPTS
09
输出Buffer优化
输出队列管理 · Buffer复用机制 · 渲染时机控制 · 丢帧策略
复用丢帧
10
解码性能调优
CPU/GPU负载均衡 · 解码延迟分析 · 帧率稳定性优化 · 内存带宽控制
调优帧率
11
低延迟解码
低延迟模式配置 · 减少Buffer堆积 · 首帧快速显示 · 直播场景优化
低延迟直播
12
高分辨率解码
4K/8K解码挑战 · 分片解码策略 · 硬件能力检测 · 降级方案设计
4K降级
13
多实例解码
多路视频同时解码 · 资源竞争与隔离 · 线程模型设计 · 性能监控
多路并发
14
H.264/H.265解码
编码标准差异 · NAL单元解析 · SPS/PPS处理 · 参考帧管理
H.264H.265
15
AV1解码
AV1编码特性 · 硬件支持现状 · 解码复杂度分析 · 与H.265对比
AV1对比
16
HDR视频解码
HDR10/HLG/Dolby Vision · 色彩空间转换 · 元数据传递 · 显示适配
HDR色彩
17
安全解码
DRM与Widevine · 安全通路 · 加密流解码 · TEE集成
DRM安全
18
解码错误处理
错误码解析 · 数据损坏恢复 · 解码器重启策略 · 日志与监控
错误恢复
19
Seek与随机访问
关键帧定位 · 精确Seek实现 · 解码器刷新 · 音视频同步
Seek随机
20
变速播放
变速解码原理 · 帧重复与丢帧 · 音调保持 · 流畅度优化
变速音调
21
缩略图生成
快速解码关键帧 · 缩略图尺寸控制 · 批量生成优化 · 缓存策略
缩略图缓存
22
硬解码与渲染管线
解码-渲染流水线设计 · VSync同步 · 三重缓冲 · 帧率控制
渲染VSync
23
OpenGL ES后处理
YUV转RGB着色器 · 色彩增强 · 滤镜效果 · GPU加速
OpenGL滤镜
24
MediaCodec与Camera集成
相机预览硬编码 · 实时滤镜 · 编码-解码环回 · 延迟分析
Camera环回
25
MediaCodec与音频同步
音频时钟基准 · 音视频时间戳对齐 · A/V同步算法 · 唇音同步
音频同步
26
性能剖析工具
Systrace/Perfetto使用 · GPU Profiler · 解码器内部统计 · 自定义打点
工具Perfetto
27
内存优化
解码器内存占用分析 · Buffer池化 · 纹理内存管理 · OOM预防
内存池化
28
功耗优化
解码功耗模型 · 帧率自适应 · 分辨率降级 · 温控策略
功耗温控
29
兼容性适配
厂商差异(高通/联发科/华为/三星) · Android版本兼容 · 碎片化处理 · 白名单机制
兼容碎片化
30
实战项目
短视频播放器硬解码实现 · 直播低延迟解码优化 · 多路监控解码器 · 性能对比报告
项目综合